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第885章 制度更新(第1页)

就这样在上位种族尚不清楚的角落,一些特别强大的下位种族政权,正在以极快的速度成长着,社会复杂度也在节节攀升。只是因为有心遮掩和伪装,使得上位种族至今依旧不清楚对方存在,满心欢喜的看着野生城邦陨落,并觉得之后所有野生城邦的结局也都会如此。眼下像是厄洛斯二世这样的玩家,因为发展速度较快已经抵达了一个瓶颈,烦恼的问题主要是行政体系过于落后。过去游戏中不存在什么复杂的行政体系,原初纪元里玩家通过系统进行管理,诸神纪元则是凭借祭坛。也就是说过去都是垂直管理,一个主城足以管辖复杂的附属据点,也就没有必要发展出三级结构。但现在情况已经发生了变化,上位种族不具备神灵的威能,导致他们的管理体系束缚住政权发展。目前玩家们基本都在用二级管理体制,本城征服周边附近的村落,然后派出税吏征税变算完成。然而随着事态发展到厄洛斯二世现如今的情况,之前那种极度简陋粗糙的体系,已经逐渐不适应继续发展的自身势力。新征服的村落距离本城越发遥远,派出税吏能够运回来的物资也越来越少,毕竟也要考虑到沿途的运输成本。更何况一座本城所附属的村落实在太多,要供养的脱产人口已经逐渐超出良性循环,都预示着玩家需要一个更有效的机制。与此同时还有另外一个原因,那就是其他没有达到极限的玩家。他们没达到极限的原因各式各样,但有很大一部分原因一致,就是被厄洛斯二世这批人给堵路了。一个区域能承载政权是有上限的,当一个特别强大的政权出现时,这批人就很难继续发展。既然如此不如团结起来,缔结针对这批人的反包围网,从而争取能够获得到一个出路,在将厄洛斯二世这批巨无霸搞到陨落以后。当然就这点而言厄洛斯二世也别叫屈,因为他并非没有做过相同的行为,比如煽动村民打伤税吏等。税吏周边确实是有一些护卫,但以这些护卫的战斗力,充其量也就应付一下下位种族的袭击,根本没有办法阻拦其他上位种族的劫掠。最早被使用的一个对策是结盟,通过结盟来庇护远处的村落,并且防止与邻居产生敌意行动。但这种方法显然治标不治本,玩家必须要有更先进的方法,来控制那些距离本城十分遥远的村落。方法还是相当容易回顾的,不管是《岁月史诗》以前的版本,还是那些野生城邦的情况,都为玩家们提供了很好的参考。也即是将政治制度扩张为三级聚落体系,除了本城和依附性质的村落以外,还有遥远支点所代表的支城。支城管理者群体中下层是出自本城的吏员,上层则是由ai当任的上位种族成员,可能未来随着政权扩大会有人类玩家,但现在仅有ai可以被派出去。作为ai的上位种族在智商上,肯定是比不得那些真人玩家的,但有一句话是这么说:“人晓鬼可怕,鬼知人心毒”,有时候真人还就是比不上ai。那些ai只要确保忠诚度足够高,对方就很难因为一些莫名其妙的原因,突然对自己的上级发动叛乱。可你要是让一个真人去管理,指不定对方就会因为更好的前程,而在最致命的时候捅你一刀了。至于城主群体为何只能是上位种族成员,显然是源自于他们自身的实力强大,朝生暮死的下位种族最多只能辅助管理。而随着依附于本城的支城建立,意味着可以控制更遥远的村落。村落先将物资集中在支城,再由支城统一运输到本城,这虽然会增加更多的行政成本,但同时能让自己控制更大的区域。当然在将支城交给对方掌控的同时,也意味着给予对方极大的权限,这就是现如今行政体系的限制。不过好在城主是由ai操控,只需要确保对方的忠诚度足够,那么就不会引起什么大事捣乱统治。厄洛斯在扩展至三级政治体系后,停滞许久的地盘重新开始扩张,能够更有效的对远处施加影响。虽然也有玩家担忧说这继续发展下去,更远的地方怕是三级体系都涵盖不了,到时候这个该怎么处理呢?大伙儿估摸着应该就是得分封了,直接将远处的边荒领地承包出去,不过这是之后才要考虑的事情。而随着领地扩张也导致另外一件事,即与其他玩家接触越发频繁,使得双方之间产生了更多的争执。从战略上讲这次冲突对厄洛斯二世不利,因为争夺的地盘离自己这边更远,但那里有一块独特的战略资源,对自己未来的发展很有帮助。厄洛斯二世已经打探过周边的情报,距离自己最近的战略资源就是这边,所以他绝对不会选择退让。至于对面也不会选择退让,如果是一般普通玩家的话,顾念到厄洛斯曾经的功绩,可能会给自己一些面子。可这位玩家是一个:()虚拟造物主

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