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第43章 塞尔达是谁(第1页)

郝正这个发自灵魂的疑问,让原本因为宣传片的画面而疯狂滚动的弹幕,出现了短暂的停滯。

紧接著,整个直播间之中爆发出更加猛烈的弹幕海。

“臥槽!郝哥盲生,你发现了华点!”

“对啊!打了三分钟的怪,又是射箭又是盾反的,结果主角叫林克?那塞尔达在哪?”

“难道塞尔达是那把发光的剑?还是那匹马?”

“我懂了!塞尔达肯定是最后那个画外音的女声!这游戏是一个叫林克的人去救一个叫塞尔达的公主!”

“神特么救公主,都什么年代了还搞这种老掉牙的王道剧情?而且既然是林克去救人,凭什么游戏名要叫《塞尔达传说》?应该叫《林克传说》才对吧!”

郝正看著满屏的吐槽,自己也忍不住乐了。他摸了摸下巴,一本正经地分析道:

“兄弟们,这你们就不懂了。唐人游戏现在纯纯的网际网路营销头子。你想想,如果游戏叫《林克传说》,那大家看完cg也就只觉得『哇,好帅,想玩。

但现在叫《塞尔达传说》,所有人都会跟我一样,满脑子想的都会是『塞尔达是谁?”

这就是悬念!这就是热度啊!我敢打赌,不出今晚,『塞尔达是谁这个话题绝对衝上热搜!”

郝正的嘴就像开了光一样。

不到两个小时,各大游戏论坛、社交平台,全都被《塞尔达传说:荒野之息》的宣传片屠版了。

除了被郝正带偏的“塞尔达是谁”这个沙雕热搜外,硬核玩家和各大游戏媒体更关注的,是这段长达三分钟的宣传片里展示出的恐怖技术力。

国內著名游戏评测自媒体“蒸汽”当晚就赶出了一篇逐帧分析的长文:

《是技术革命,还是画大饼?深度解析唐人游戏新作预告》。

“在这段短短的三分钟的视频中,我们看到了令人窒息的战斗系统与环境交互。

首先是『子弹时间机制。林克在完美躲避半人马攻击后,周围时间变慢,给了玩家疯狂输出的窗口期。这种机制在动作游戏中並非首创,但唐人游戏的演示中,动作衔接之流畅、打击感之扎实,堪称业界顶尖。

但真正让我们感到惊讶的,是视频中展示的『物理与化学引擎。

大家注意看视频的1分45秒处。林克点燃了草地,火焰產生了上升气流,他利用滑翔伞借著这股气流飞到了巨人的头顶。

2分10秒处,雷雨天气中,林克將铁製武器投掷向怪物,铁器引来了天雷將怪物劈碎!

而且,我说了逐帧分析那就真的是逐帧去看了。

还记得林克在怪物的尸体堆之內烹飪的那段吗?

他没注意到怀中的苹果掉到了地上,所以也就没去拾,而等他发现的时候,那个苹果已经被烤熟了。

这说明什么?

这说明在这款游戏中,风、火、水、雷不再是简单的视觉特效或是固定的技能伤害,而是遵循物理和化学规律的『环境元素!

如果唐人游戏真的能在一个开放世界中实现这种底层的元素交互,让玩家可以自由组合环境来战斗,那《塞尔达传说》將毫无疑问是改变游戏史的伟大作品。

但是——”

文章的笔锋一转:

“我要泼一盆冷水。这种级別的底层逻辑开发,需要极其庞大且严密的算法支持。哪怕是世界上最顶级的3a大厂,也不敢保证能做出如此完美的系统交互,更何况是一个半年前还在做2d卡牌游戏的唐人游戏?

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