血液属性的话,苏铭打算一直给血骨神射手留著。
因为它的被动【血咒】、技能【血祭之箭】都和血液密切相关,继续沿著这个路径进化,后面可能会有意想不到的收穫。
而且,第一次进化需要2000点属性值,按照系统的尿性,后面想要进化成功的话,苏铭猜测最少都得4000点。
所以血液属性苏铭暂时没有动用。
雷属性攻击力强、速度极快,如何分配这个属性,让苏铭一时间犯了难。
思考良久。
为了方便融合兵种,苏铭决定將这个属性分配给骷髏鹰。
用骷髏鹰这一兵种的极速,搭配血骨神射手输出。
消耗2000点雷属性、180点生態值。
……
【变异成功!】
【骷髏鹰变异为苍雷骨鹰!】
13。【业魂松】
进化层次:1层(1800点生態值)
兵种:苍雷骨鹰
生成速度:3只小时
【苍雷骨鹰】
(简介:拥有极其恐怖的移动速度,在雷雨天气时速度可再次提升50%)
【等级:10】
【力量:1373】
【敏捷:1373】
【精神:1373】
【体质:1373】
【被动】:雷引
【技能】:1。苍雷之怒
【雷引】:可以引导周围雷电进行攻击。
【苍雷之怒】:释放强大的雷电形成一道雷电光束,击中目標后会引发连锁闪电。
对周围5米范围內敌人造成连锁伤害和“麻痹”效果。
……
熔岩属性,拥有防御和熔岩特点,最合適的莫过於骷髏盾卫了。
消耗2000点熔岩属性、80点生態值。
【变异成功!】
【骷髏盾卫变异为熔骨护卫!】
4。【血棘藤】
进化层次:1层(800点生態值)
兵种:熔骨护卫
生成速度:4只小时
【熔骨护卫】
【等级:10】
【力量:1215】