贺青看着这些和自己一样,都是有血有肉,有思考,有灵魂的人类npc,甚至其中很大一部分都是自己的“亲友”。他想起了在乐园当玩家的记忆是真的,被模拟出来的在弹珠游戏中度过的二十多年的人生,在记忆层面也是“真实”的。看着自己昔日的亲朋好友,和其他那些或熟悉或不那么熟悉的“同胞”,就这样在自己面前相互残杀,多少有些于心不忍。况且,他能杀掉一个鬼,也就是说死亡绝对值不是25,是20,按照现在的死亡情况,只要再死1个战士就够了。但贺青说完话后,场面没有发生任何变化。因为无论死1个战士还是死7个战士,只要还需要战士做出“牺牲”,根本的阵营对立问题就没有结束。更何况大家也无法相信和他们看上去完全一样,没有任何区别的贺青能够杀掉鬼怪棋子。那可是超自然力量!而你贺青?连个警务局警员都不是。贺青看着他们不信自己的样子,苦口婆心劝了没用,他几乎就要直接出手干涉,却还是被贺茵茵拦了下来。看着坚定拦在自己面前的妹妹,贺青也知道贺茵茵这样做才是对的,此刻他若是仁慈了,没有任何好处,只会葬送他们所有人的希望,让更多无辜的人死去。他只要能杀掉一个鬼物,就能少死5个人。npc们不信他,他就证明给他们看。毕竟人类棋子的死亡不是同步的,他只要在只剩一个鬼棋的时候挺身而出就行了。贺茵茵对此依然不赞同,为了同为玩家的人这样做无可厚非,但这只是一群npc!即便长着他们爸爸妈妈的脸,有着共同的经历,但那些本质上都只是乐园输进去的数据,谁会把ai模拟的亲人当做真正的亲人?但她也知道自己拦不住这个同父异母的哥哥。“贺青就是一个滥好人。大蠢货。”贺茵茵恨恨地想。但她也知道,她无权,也无法劝他不再这么“好”,不再这么“善良”。因为她也是被这份好和善良所眷顾和馈赠的人。比别人更多。【人鬼对弈】房间的弹珠游戏,可以说是4个初始房间中火药味最重的了,就连常钰思和谈平安所在的,理论上应该难度更高的白色游戏,【别拉吊环】的房间都有所不如。毕竟后者更多考验的是自身的能力和意志,某种程度上来说并非pvp游戏,而是pve游戏。对抗方并非这些弹珠游戏参与者,而是围绕在他们周围的环境。这个房间也是环境被改造的最多,变化也最大的一个房间,甚至已经看不出来房间的样子——整个房间就像是日式电车的一截车厢,而多个房间连缀在一起,直接营造出了多节车厢的效果。电车内壁涂着的色漆自然是白色的,所有的房间都在以电车驶过轨道时会有的震动频率震动着,同时伴随着逼真的震鸣声。甚至,就连窗外的景色也是在不断变化的、房屋、树木、电线杆齐齐向后掠过,就好像这真的是一辆向前开的电车似的。电车房间的布景堪称毫无破绽,在这个房间里醒来的所有人,一开始都以为在自己昏迷时间中,他们被绑到了一架电车上,而此刻他们从电车上醒来。面具人费心营造这样逼真的沉浸式环境,自然不可能放一个和其他房间一样的硕大的屏幕来破坏沉浸感。因此,这个房间规则播报的方式,是通过电车广播,而游戏内容和规则格式,也根据环境做了些许调整。面具人的声音从广播中传来,就像电车播报声一样,带着些微电流声:【欢迎来到弹珠电车,这是一个属于你们的弹珠游戏——】【别拉吊环。】【规则很简单,只要在我们抵达终点站“弹珠大楼”之前,不要拉任何一个吊环就可以了。是不是非常简单好懂?就连幼稚园的小朋友也可以听明白?】白面具用一种甜腻得会让人听了通身恶寒,直起鸡皮疙瘩的方式,声调抑扬顿挫,规则末尾那极具个人色彩的拱火话语的语气几乎称得上荡漾。【当然,这并不是一辆普通的电车,而是一辆被诅咒的电车,车上的人都有着极致的厄运——否则你们这些倒霉蛋也就不会被绑架,出现在这里了,不是吗?】【被诅咒的电车加上极致倒霉的衰神们,驶往终点站的路上当然会事故不断。】【包括但不限于:恐怖分子挟持、电车脱轨、天降陨石……每到一站就会有一场新的事故发生,而这些事故在下一站时并不会乖乖下车离场呢。】【当然,车上可能本来就有定时炸弹,或者潜藏的连环杀人犯之类的东西也说不定哟~总之祝大家好运,度过cky的……嘻嘻,想要听到我说具体的幸运时间?】【不可能的啦!煎熬着等待不知道还有多久才能到站,也是事故的重要一环才是!】:()猫箱游戏