amp;放轻鬆,按你自己的节奏来就好。amp;
amp;嗯,我知道。amp;
言斐嘴角微微上扬,眼中闪过一丝难以捉摸的光芒。
可惜顾见川此时已经转身离开,没能注意到这个异常的表情。
顾见川抽到的角色是城堡主人。
工作人员交给他一张详细的地图,上面清晰地標註著城堡的每个角落,包括三条秘密通道的位置。
游戏开始后,他被单独安置在书房里。
四周一片寂静,顾见川决定先不急著行动,而是仔细研究起手中的地图。就在这时——
amp;咚!咚!咚!amp;
客厅的老式摆钟突然敲响了三下,沉闷的钟声在空旷的城堡中迴荡。
所有人心都提了一下。
这意味著游戏正式开始。
他们要儘快移动起来,以防被杀人犯找到。
陈可被工作人员带到了厨房区域。
抽到朋友角色,她的装备是一只强光手电筒。
身为资深鬼屋爱好者,陈可胆子向来不小。
她快速熟悉了周围环境后,便推开门准备探索这座城堡。
不得不说,鬼屋在场景搭建上下了血本。
整座城堡完美復刻了18世纪欧洲洛可可风格建筑——
流畅的曲线墙面、精致的不对称装饰、隨处可见的贝壳与花卉浮雕,搭配粉金与薄荷绿的浅色系主调,处处彰显著奢华与优雅。
三层楼高的建筑占地两百多平方米,若不是暗处潜伏著电锯杀人狂,这里简直是绝佳的瀏览、拍照圣地。
想到这里,陈可不自觉地加快了脚步。
倒不是害怕,只是不想成为第一个被淘汰的倒霉玩家。
她甚至暗自期待著:
amp;希望这个杀人犯有点水平,不然游戏就太没意思了。amp;
穿过几条走廊后,陈可来到一间臥室。
为了方便玩家逃生,设计者特意在相邻臥室之间设置了隱蔽的通道。
她刚推门而入,就听见里面传来窸窣的声响。
amp;谁?amp;
陈可警觉地压低声音。
房间里的人猛地回头,在看清来者后明显鬆了口气:
amp;嚇死我了,还以为是杀人犯。。。。。。amp;
言斐捂著胸口,露出一副惊魂未定的表情。
amp;你怎么確定我不是杀人犯呢?amp;
陈可饶有兴致地打量著眼前这个漂亮的年轻人。
从最开始她就注意到言斐了——